Abschlussprojekt: Mobile Gaming App Lifescape

Nachhaltige Steigerung von realer Welterkundung, Bewegung und sozialer Interaktion Jugendlicher durch standortbasierte Gamification.

Rolle

UX/UI Designer

Branche

Behavior Change

Dauer

6 Monate

Smartphone mit Lifescape-App auf perforierter Metalloberfläche.
PROBLEMSTELLUNG

Jugendliche verbringen immer mehr Zeit in digitalen Welten, während die Realität, Bewegung und soziale Aktivität zunehmend an Bedeutung verlieren.

LÖSUNGSANSATZ

Eine standortbasierte App, die digitale Motivation in reale Bewegung übersetzt.

Phase 1. Recherche & Analyse

Eine Analyse von 100 wissenschaftlichen Studien und eine Wettbewerbsanalyse validierten das Problem, schärften den USP von Lifescape und leiteten zentrale Designentscheidungen ab: darunter ein bewusst reduzierter 2D-Grafikstil der Spielwelt zur Förderung realer statt virtueller Immersion.

Phase 2. Ideenfindung & Konzeption

Zur frühzeitigen Identifikation kritischer Nutzungsmomente wurden User Journeys und User Flows entwickelt, um klare Entscheidungswege und eine leicht verständliche Nutzerführung im UI sicherzustellen.

USER JOURNEY

USER FLOW

Phase 4. Design-Umsetzung

  • UI Style Guide: Der UI Style Guide definiert ein visuelles System, das gezielt auf die junge Zielgruppe abgestimmt ist: kräftige Akzentfarben fördern Motivation, während eine reduzierte Grundfarbwelt Fokus und Orientierung unterstützt. Klare Hierarchien und konsistente UI-Patterns sorgen für eine geringe kognitive Belastung und eine skalierbare Nutzerführung.

PROBLEMSTELLUNG

Jugendliche verbringen immer mehr Zeit in digitalen Welten, während die Realität, Bewegung und soziale Aktivität zunehmend an Bedeutung verlieren.

LÖSUNGSANSATZ

Eine standortbasierte App, die digitale Motivation in reale Bewegung übersetzt.

Phase 1. Recherche & Analyse

Eine Analyse von 100 wissenschaftlichen Studien und eine Wettbewerbsanalyse validierten das Problem, schärften den USP von Lifescape und leiteten zentrale Designentscheidungen ab: darunter ein bewusst reduzierter 2D-Grafikstil der Spielwelt zur Förderung realer statt virtueller Immersion.

Phase 2. Ideenfindung & Konzeption

Zur frühzeitigen Identifikation kritischer Nutzungsmomente wurden User Journeys und User Flows entwickelt, um klare Entscheidungswege und eine leicht verständliche Nutzerführung im UI sicherzustellen.

USER JOURNEY

USER FLOW

Phase 4. Design-Umsetzung

  • UI Style Guide: Der UI Style Guide definiert ein visuelles System, das gezielt auf die junge Zielgruppe abgestimmt ist: kräftige Akzentfarben fördern Motivation, während eine reduzierte Grundfarbwelt Fokus und Orientierung unterstützt. Klare Hierarchien und konsistente UI-Patterns sorgen für eine geringe kognitive Belastung und eine skalierbare Nutzerführung.

Handgezeichnete Logo-Skizzen für das Lifescape-Branding auf Papier.
Drei farbige App-Icons mit dem Lifescape-Logo in Orange, Türkis und Blau.
  • Wireframing: Wireframes dienten dazu, zentrale Nutzerflüsse, Informationshierarchien und Interaktionsmuster frühzeitig zu überprüfen. So konnten unterschiedliche Lösungsansätze schnell verglichen und fundierte Entscheidungen getroffen werden, bevor visuelle Details ausgearbeitet wurden.

  • Prototyping: Der Figma-Prototyp diente als konzeptionelles Test- und Entscheidungswerkzeug, um Annahmen zur Nutzerführung und Interaktionslogik zu überprüfen und gezielt zu verfeinern.

Phase 5. Nutzertests & Iterationen

Gezielte UX-Feedback-Runden im persönlichen Umfeld dienten der frühen Überprüfung von Verständlichkeit und Nutzerführung. Die gewonnenen Erkenntnisse flossen direkt in iterative Designanpassungen ein.

Phase 6. Finales UI

Mehrere Smartphone-Screens mit UI-Designs einer Mobile-App in einer schrägen Anordnung.
Überlappende Smartphone-Mockups mit dem Interface einer Mobile-App.
Drei überlagerte Smartphone-Mockups mit verschiedenen Screens der Lifescape-App auf dunklem Hintergrund.

Phase 7. Präsentationsvideos

Ergebnisse

  • Mobile-Gaming-Konzept zur Förderung realer Aktivität bei Jugendlichen

  • Spielwelt, die digitale Nutzung in reale Erlebnisse überführt

  • Skalierbare Designgrundlage für eine spätere MVP-Entwicklung

Key Learnings

  • Visuelle Einfachheit stärkt Orientierung und Vertrauen

  • Kerninformationen müssen sofort sichtbar sein

  • Iteratives Denken verbessert konzeptionelle Qualität

Nächste Schritte

  • Gezielte Usability-Tests zur Validierung der Nutzerführung

  • Weiterentwicklung des Prototyps auf Basis definierter Hypothesen

  • Optimierung der Gamification-Mechaniken im Nutzungskontext

Weitere Projekte

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Viktoria Wirsum

UX/UI Designer