
Abschlussprojekt: Mobile Gaming App Lifescape
Nachhaltige Steigerung von realer Welterkundung, Bewegung und sozialer Interaktion Jugendlicher durch standortbasierte Gamification.
Rolle
UX/UI Designer
Branche
Behavior Change
Dauer
6 Monate



Wireframing: Wireframes dienten dazu, zentrale Nutzerflüsse, Informationshierarchien und Interaktionsmuster frühzeitig zu überprüfen. So konnten unterschiedliche Lösungsansätze schnell verglichen und fundierte Entscheidungen getroffen werden, bevor visuelle Details ausgearbeitet wurden.

Prototyping: Der Figma-Prototyp diente als konzeptionelles Test- und Entscheidungswerkzeug, um Annahmen zur Nutzerführung und Interaktionslogik zu überprüfen und gezielt zu verfeinern.

Phase 5. Nutzertests & Iterationen
Gezielte UX-Feedback-Runden im persönlichen Umfeld dienten der frühen Überprüfung von Verständlichkeit und Nutzerführung. Die gewonnenen Erkenntnisse flossen direkt in iterative Designanpassungen ein.
Phase 6. Finales UI



Phase 7. Präsentationsvideos
Ergebnisse
Mobile-Gaming-Konzept zur Förderung realer Aktivität bei Jugendlichen
Spielwelt, die digitale Nutzung in reale Erlebnisse überführt
Skalierbare Designgrundlage für eine spätere MVP-Entwicklung
Key Learnings
Visuelle Einfachheit stärkt Orientierung und Vertrauen
Kerninformationen müssen sofort sichtbar sein
Iteratives Denken verbessert konzeptionelle Qualität
Nächste Schritte
Gezielte Usability-Tests zur Validierung der Nutzerführung
Weiterentwicklung des Prototyps auf Basis definierter Hypothesen
Optimierung der Gamification-Mechaniken im Nutzungskontext
Weitere Projekte

E-Commerce App: UX/UI Design für eine Home Decor App namens Decoze
Komplexe Produktauswahl im Interior-Bereich in eine klare, nutzerzentrierte und skalierbare digitale Experience übersetzen.

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Nutzerzentriertes Redesign einer Website für bessere Orientierung und Conversion.

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Achtsamkeitsbasierte Gewohnheits-App für nachhaltige Routinen ohne Leistungsdruck.





