UX/UI-Studienprojekt: Mindful Habit App Blossom

Achtsamkeitsbasierte Gewohnheits-App für nachhaltige Routinen ohne Leistungsdruck.

Rolle

UX/UI Designer

Branche

Mental Health & Wellbeing

Dauer

6 Monate

a cellphone leaning against a wall
PROBLEMSTELLUNG

Jugendliche verbringen immer mehr Zeit in digitalen Welten, während die Realität, Bewegung und soziale Aktivität zunehmend an Bedeutung verlieren.

LÖSUNGSANSATZ

Eine standortbasierte App, die digitale Motivation in reale Bewegung übersetzt.

Phase 1. Marktanalyse und Recherche

  • Das Projekt startete mit einer umfassenden Marktrecherche, einschließlich Wettbewerbsanalysen und der Identifikation von Marktlücken im Bereich Social-Dining-Apps. Zusätzlich wurden Umfragen und Fokusgruppen mit potenziellen Nutzern durchgeführt, um Bedürfnisse, Präferenzen und Pain Points rund um das gemeinsame Essen und soziale Interaktion zu verstehen.

  • Die gewonnenen Erkenntnisse wurden zusammengeführt, um eine klare Value Proposition für die App zu entwickeln, mit Fokus auf Funktionen wie Gruppenreservierungen, personalisierte Restaurantempfehlungen und Event-Planungsoptionen.

Phase 2. Konzeptentwicklung & User Flows

  • Leitung der Konzeptionsphase mit gemeinsamen Ideensessions im Designteam zur Entwicklung innovativer, nutzerorientierter Lösungsansätze. Erstellung von User Personas und Nutzungsszenarien zur Steuerung des Designprozesses und zur Sicherstellung eines konsequent nutzerzentrierten Ansatzes.

  • Ausarbeitung der User Flows für zentrale App-Funktionen wie Registrierung, Restaurant-Suche, Event-Erstellung und soziale Interaktionen. Dabei lag der Fokus auf einer einfachen, intuitiven Navigationsstruktur zur Steigerung des Nutzerengagements.

Phase 3. UI-Design & Prototyping

  • Erstellung detaillierter Wireframes und interaktiver Prototypen in Adobe XD mit Fokus auf eine einladende und benutzerfreundliche Oberfläche. Auswahl einer warmen Farbwelt sowie einer passenden Typografie, die den sozialen und kulinarischen Charakter der App widerspiegelt.

  • Entwicklung von High-Fidelity-Prototypen, die die zentralen Funktionen der App abbilden, darunter ein dynamischer Home-Feed, detaillierte Restaurantprofile sowie ein integriertes Chat-System zur Planung gemeinsamer Restaurantbesuche. In iterativen Design-Reviews mit dem Team wurden die Prototypen kontinuierlich verfeinert.

PROBLEMSTELLUNG

Jugendliche verbringen immer mehr Zeit in digitalen Welten, während die Realität, Bewegung und soziale Aktivität zunehmend an Bedeutung verlieren.

LÖSUNGSANSATZ

Eine standortbasierte App, die digitale Motivation in reale Bewegung übersetzt.

Phase 1. Marktanalyse und Recherche

  • Das Projekt startete mit einer umfassenden Marktrecherche, einschließlich Wettbewerbsanalysen und der Identifikation von Marktlücken im Bereich Social-Dining-Apps. Zusätzlich wurden Umfragen und Fokusgruppen mit potenziellen Nutzern durchgeführt, um Bedürfnisse, Präferenzen und Pain Points rund um das gemeinsame Essen und soziale Interaktion zu verstehen.

  • Die gewonnenen Erkenntnisse wurden zusammengeführt, um eine klare Value Proposition für die App zu entwickeln, mit Fokus auf Funktionen wie Gruppenreservierungen, personalisierte Restaurantempfehlungen und Event-Planungsoptionen.

Phase 2. Konzeptentwicklung & User Flows

  • Leitung der Konzeptionsphase mit gemeinsamen Ideensessions im Designteam zur Entwicklung innovativer, nutzerorientierter Lösungsansätze. Erstellung von User Personas und Nutzungsszenarien zur Steuerung des Designprozesses und zur Sicherstellung eines konsequent nutzerzentrierten Ansatzes.

  • Ausarbeitung der User Flows für zentrale App-Funktionen wie Registrierung, Restaurant-Suche, Event-Erstellung und soziale Interaktionen. Dabei lag der Fokus auf einer einfachen, intuitiven Navigationsstruktur zur Steigerung des Nutzerengagements.

Phase 3. UI-Design & Prototyping

  • Erstellung detaillierter Wireframes und interaktiver Prototypen in Adobe XD mit Fokus auf eine einladende und benutzerfreundliche Oberfläche. Auswahl einer warmen Farbwelt sowie einer passenden Typografie, die den sozialen und kulinarischen Charakter der App widerspiegelt.

  • Entwicklung von High-Fidelity-Prototypen, die die zentralen Funktionen der App abbilden, darunter ein dynamischer Home-Feed, detaillierte Restaurantprofile sowie ein integriertes Chat-System zur Planung gemeinsamer Restaurantbesuche. In iterativen Design-Reviews mit dem Team wurden die Prototypen kontinuierlich verfeinert.

a cellphone leaning against a wall
a cell phone on a rock

Phase 4. Nutzertests & Iteration

  • Organisation von Nutzertests mit einer vielfältigen Teilnehmergruppe zur Erhebung von Feedback zur Usability und Attraktivität der App. Dabei kamen sowohl persönliche als auch Remote-Testmethoden zum Einsatz, um ein breites Spektrum an Erkenntnissen zu gewinnen.

  • Analyzed feedback to identify usability issues and areas for improvement. Implemented design iterations to address user concerns, enhance the app's functionality, and improve the overall user experience.

Phase 5. Abschlusspräsentation & Übergabe

  • Erstellung und Präsentation eines umfassenden Projektberichts für das Praktikumsteam und die Stakeholder, mit Darstellung des Designprozesses, der Ergebnisse der Nutzertests sowie des finalen App-Designs. Die Präsentation hob insbesondere das Potenzial der App hervor, soziale Beziehungen durch gemeinsame Restauranterlebnisse zu fördern.

  • Erstellung und Übergabe der Design-Spezifikationen sowie der Assets an das Entwicklungsteam zur Sicherstellung eines reibungslosen Handovers. Zusätzlich Unterstützung in den initialen Phasen der App-Entwicklung.

a cell phone on a ledge
a cell phone on a table
a cell phone on a bench

Reflexion

Dieses Projekt war eine wertvolle Gelegenheit, UX/UI-Design-Prinzipien in einem realitätsnahen Kontext anzuwenden und an einem Produkt mitzuwirken, das soziale Vernetzung und kulinarische Entdeckungen fördert. Es forderte mich dazu heraus, kreative Lösungen für Nutzerbedürfnisse zu entwickeln und meine Kompetenzen in Research, Design und Zusammenarbeit weiter auszubauen. Besonders deutlich wurde dabei die Bedeutung von Nutzerfeedback und der Einfluss durchdachter Gestaltung auf Engagement und Zufriedenheit.

Weitere Projekte

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Rückmeldungen von Dozenten, Kollegen und Kunden, die meinen beruflichen Weg begleitet und meine Entwicklung miterlebt haben.

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Viktoria Wirsum

UX/UI Designer